全国ダブル たねおふ  

お久しぶりです。

シングル迷走してて、ダブルが面白い今日のこのごろです。

さてアリーナオフも先々週たねおふも終わり、ここらでここ半年ぐらい使ってきたパーティを晒したいと思います。



バンギラス 陽気

噛み砕く 岩雪崩 冷凍パンチ けたぐり @こだわりスカーフ


ラティアス 臆病

流星群 目覚めるパワー(地面) 日本晴れ 神秘の守り @ハバンの実


メタグロス 意地っ張り

コメットパンチ バレットパンチ 地震 守る @シュカの実


サンダー 臆病

10万ボルト 熱風 目覚めるパワー(草) 羽休め @ラムの実


ギャラドス 意地っ張り

滝登り 毒毒 挑発 守る @食べ残し


ローブシン 慎重

ドレインパンチ マッハパンチ しっぺがえし 見切り @オボンの実



個別解説
バンギラス
 言うまでもなく普通のスカーフバンギですね。相手のラティを上から殴れるようにタイプ一致の噛み砕く、サンダーギャラ飛行思考停止に岩雪崩、ドラゴンに冷凍パンチ、バンギとナットレイにけたぐりです。
 まあいるといろいろ便利ですね。ダブルのドラゴンで持ち物スカーフということはまずないので、それだけでも縛れる状況が多いのでパーティに居るだけでも便利ということが多々あります。
 けたぐりはあまり使う機会はありませんが、ただないと不安なのでいれてはいます。


ラティアス
 雨キラーの1匹です。このパーティは一見雨に弱そうだと思わせ、相手の初手ニョログドラをほいほい誘いハバンで返り討ちにする役員です。ハバン警戒はいくらでもしてくる人はいますが、それで入れ替えてくれてもこちらとしては嬉しい限りなので問題ないです。
 日本晴れはグドラを倒したあとでも雨パにはナットレイトリトドンの濁流を上げて攻撃してくるので、サンダーの熱風の威力を上げたり、濁流の威力を下げるためです。
 神秘は主にクレセのいばる電磁波、催眠対策の一貫として入れています。
 攻撃面では流星は決定として、めざ地面は、このパーティはバンドリュが厳しいのでその打点が欲しいため入れています。


メタグロス
 特に言うことはありません。上で述べたようにバンドリュがきついのでシュカにして攻撃技には思念ではなく地震を入れています。


サンダー
 10万はいいとして、熱風はナットレイメタグロスに対しての打点、めざ草はトリトドンを意識してのです。このパーティはあまり強力な打点を持ってるポケモンがいないので、トリトドンを再生連打だけで落とせなくなる場面が出てこないわけでもないので入れています。
 羽休めも特に言うことはなく、必須といっていいでしょう。


ギャラドス
 毒毒挑発はトリトドンを主に意識しています。他にもトリックルームやクレセバレルなんかにもすきなことをさせないように挑発です。
 持ち物はダブルのギャラドスはソクノのイメージが強いですが、ただこのギャラドスにソクノを持たしても、電気貰ったあとにすることがないので場持ちを意識しての食べ残しです、がソクノをもって挑発を氷の牙にしても面白いなと今回感じました。


ローブシン
 上5体は文句なしに決まるのですが、この6匹目で悩むことが多々あります。今回は1回目のたねおふでバンドリュがとにかく重かったのでその穴を埋めるローブシンにしました。
 耐久面はオスのメガネ流星を耐える感じです。
 技についてですが3つは決まりとして、4つの技はメガネ流星耐えたあとやブルンクレセに対してしっぺを採用しました。



自分のなかでは全国ダブルではこのバンギラティグロスサンダーグロス+αがすごく気に入ってます。中身次第でどんな相手にもしっかりと戦え、なにより使っていて楽しいですね。これからも自分は全国ダブルではこの似たようなパーティを使っていくでしょう。





 余談ですが、有名強者では桂馬さんしゃわさんが似たようなパーティを使っています。1回目のたねおふですが、そこではすづけさんも似たようなパーティを使用していました。

 そこで起こる現象が初手が必ずと言ってサンダーグロスで後発にラティアス+αとなり、αには相手の6匹目のポケモンに有利になるような選出という形です。
 
 次回はこの初手サンダーグロスの動きについて考察してみたいと思います。

 
最後にたねおふのバトルビデオです。
vsしゃわさん 13 19664 55554

しゃわさんがBW入って一番燃えたといってくれるほどの試合です!
 同じようなパーティで前にも試合をしており、互いに中身を9割知ってると言っても過言ではないなかでも、このような名勝負が生まれるところがやはりこのパーティを使ってて楽しいところです!

あんぐら

あんぐら行ってきました。

勝率は良くなかったものの、一応パーティだけは晒したいと思います。




バンギラス 陽気 

噛み砕く ストーンエッジ 冷凍パンチ けたぐり @こだわりスカーフ


エアームド 腕白

燕返し ステルスロック 鈍い 羽休め @ゴツゴツメット


ラッキー 図太い

地球投げ 毒毒 卵産み 身代わり @進化の輝石


グライオン 腕白

地ならし ハサミギロチン 身代わり 守る @毒毒玉


ヤドラン 図太い

熱湯 冷凍ビーム サイコショック なまける @オボンの実


ラティアス 臆病

流星群 波乗り 10万ボルト トリック @こだわりメガネ


個別解説
バンギラス
 まずこいつはこのパーティにおいての軸ですね。このような受けループ(ムドーラキグライヤド)は、スタンによく入ってくるバンギガブ、トリック持ちラティやボルトロスが意外と重いので、こいつらを上から殴れるようにスカーフにして、打点があるような技構成にしてます。またこのような受けループからスカーフはないだろうということを思いこませ、奇襲するのもいいです。あとは微妙に残った相手ポケの掃除をしてもらう役割ももっています。もちろん言うまでもなく、砂を巻いて削っていってもらうのも重要の仕事です。


エアームド
 スタン物理受けに位置します。先に書いたバンギラスだけで、ガブグロスなどを一任してしまうのは余りにもきついのでそれをサポートするポケです。あとは相手の受けループ(ラッキーグライ)に対しても仕事を任しています。技に関しては特にいうことはないと思いますが、吹き飛ばしは何回か欲しい場面はあったので、相手の受けループに対策がほかで取れる人は鈍いを消して入れてもいいかもしれません。道具に関しても言うことも特にないでしょう。


ラッキー
 ウルガラティをはじめとする特殊受け、ニョログドラの雨を潰す役割です。相手のグドラのメガネ雨ハイポンに対してもあと出しが可能で卵産み連打で、相手がニョロトノを変えてきて、相手の滅びと同時に毒毒を入れて、ラティアスなどと上手く絡めて雨を潰していきます。


グライオン 
 スタンの格闘受け、雨のテラキナット、砂のカバドリュ、バンギドリュを処理する役割です。基本は相手の格闘に出して、無限ループ持ち込むか、身代わりしてギロチンぶっぱする役割です。技に関してはあと出しでテラキオンが潰せるようにじならしですね。ギロチンですが、ガブカイリューが気になる方は氷の牙に変えてもいいかもしれません。


ヤドラン 
 スタン物理受けに位置します。エアームドだけではスタンの格闘(テラキオンローブシン)などが重いので、そいつらが相手の6体にいるときはこいつが選出されることが多いです。技は、物理の広範囲に当倍以上のダメージが与えられるようにし、再生力怠けるで少しでも多くのターン生きれるようにしてます。


ラティアス
 素ガブリより早いのがバンギラスだけでは辛いので+格闘受けということでラティアスを採用しました。また鬼火ロトムなどもこのパーティはめんどくさいので、その処理も任しています。あとはめんどくさいやつにトリックでメガネを渡したり受けループを崩しにくくする役割なんかももっています。



だいたいはこんな感じです。動かすのが下手で成績はいまいちでしたが、実際はもっと強いと思います。このパーティを個々の合うようにアレンジして1度使ってみてはいかがでしょうか?

突発大会

夏休みが始まり、中高時代の友人たちはインターンやら留学やらバイト、大学勢はサークルというよくわからんものを一生懸命する中、僕は夏休みを満喫・・・

というわけではないですがまあ暇してます。


本題ですがニコ生主のふみやさんの突発大会がちょうど開かれるみたいだったので出てみたら、優勝しました。


ルールは63シングル 600準伝2匹 
12×2のブロックで代表同士で決勝
という感じです。

簡単にパーティうpしておきます。




ガブリアス 陽気 189-171-116-90-111-169

逆鱗 地震 岩雪崩 大文字 @こだわりスカーフ


メタグロス 意地っ張り 185-176-151-103-135-95

思念の頭突き 冷凍パンチ アームハンマー バレットパンチ @シュカの実


ウルガモス 控えめ 189-89-86-182-126-143

大文字 虫のさざめき 目覚めるパワー(氷) 蝶の舞 @ラムの実


ロトム(水) 控えめ 157-69-139-146-140-106

ハイドロポンプ ボルトチェンジ 目覚めるパワー(氷) トリック @こだわりメガネ


ユキノオー 冷静 165-129-111-158-105-58

吹雪 草結び 氷の礫 絶対零度 @気合の襷


ソーナンス 図太い 288-47-119-53-89-53

カウンター ミラーコート アンコール 道ずれ @オボンの実


はい

安定ですねw 

ちょうどルールにも引っかからなかったのでこのパーティで出てみました。

まあ特に解説することはないでしょうw

景品で陽気テラキオンもらいました

参加した方おつかれさまでした。


今週はDEX、来週はあんぐらがあるので出る方はよろしくお願いします。

シングル厨

シングル厨に行ってきました。

がもうこのパーティ限界ですね。

パーティ変えたいと思います。

なんたってパーティ紹介なのにmixiの2ヶ月前の日記からコピペしてちょっとだけ変えて終わりっていくらなんでも、そんなパーティで勝てるほど甘くないよね。

けど今までポケモンやってた中でかなりいい出来でした。

では一応パーティ紹介



ガブリアス 陽気    189-171-116-90-111-169

逆鱗 地震 岩雪崩 大文字 @拘りスカーフ


メタグロス 意地っ張り 185-176-155-103-135-95

思念の頭突き 冷凍パンチ アームハンマー バレットパンチ @シュカの実


ウルガモス 控え目   189-89-86-182-126-143

大文字 虫のさざめき 目覚めるパワー水 蝶の舞 @ラムの実


ラティアス 臆病    170-90-115-143-151-178

流星群 波乗り 10万ボルト トリック @拘りメガネ


ロトム(水) 控えめ   157-76-139-146-140-106

10万ボルト ボルトチェンジ ハイドロポンプ 鬼火 @オボンの実


ユキノオー 冷静    165-129-111-158-105-58

吹雪 氷の礫 草結び 絶対零度 @気合の襷


まあ4連敗スタートでもうやるき失せちゃってあとログもとってないので最終成績だけ言うと5勝7敗で負け越してしまいました。

次のパーティはバンギから組もうとしてる最中です。

それでは。

110と111

どうもです。

中間テストが終わり、期末までゆるりと過ごしている今日のこのごろです。



さてポケモンについてですがラティアスが微妙なので今ボルトロスにして回してますが、やはり弱くはないですね。


まだどちらにしようか迷ってる最中ですが、ここらで自分のパーティでのラティアスボルトロスの役割を再確認したいと思います。

ラティアス
・格闘(主にローブシンテラキオン)の後出しが可能。
・ポリ2やクレセをはじめとするめんどくさいポケにトリックで眼鏡を渡す。
・雨相手の抵抗手段の1つ。
ウルガロトムで鋼を潰したに流星群で一気に勝利を掴む。

ボルトロス
・挑発を覚えるのでラッキーグライオンでも、有利に試合と進めることができる。
・雨相手の対抗手段の1つ。
・初手選出出来るコマが増える。

大まかにはこんなところでしょうか。
やはりボルトロスにすることでの1番大きいのは挑発が使えるようになったことですね。
ラッキーグライオンだけではなく、クレセリアフシギバナキノガッサにも無理なく挑発が出来るのは大きいですね。

対雨に対してもアスでは抵抗手段という感じがボルトロスでは電磁波なども使えるのでしっかりと抵抗ではなく対策している感じで精神的に落ち着けます。


ただやはりデメリットもあり、ボルトロスにすることで格闘受けがラティほどではないので、テラキオンローブシンがいるパーティには1歩間違えれば試合を一気にもっていかれてしまう立ち回りには注意が必要だということですね。


今日はこのぐらいにしておきます。

では

DEX

行ってきました。

軽く感想だけ。

4勝4敗で落ちでした。ここのところシングル調子良かったので、ちょっとショックですね。

気づいた点としては

グロスに後出しでロトムは微妙なこと。
・初手バンギが来ると分かって居ても、こちらが初手出しやすいポケモンがいない。
・雨がいない環境だと自分のラティが空気になる。
グロス地震が欲しい。

ぐらいですね。

シングル厨は上の点をどうにかしたいと思います。

それでは。

アスは

明日はDEXオフです。

パーティは前紹介したパーティで行くつもりですけど、内容は若干変えていきます。

まあ行く人は軽くメタって倒しちゃってくださいな。


さて今日は宿り木ユキノオーについてです。

昨日すごく頑張って作りました。


どれぐらい頑張ったかと言うと・・・これぐらいです。


第4世代でしか厳選できない身なので、SSを起動。

宿り木をユキカブリに遺伝させる。

シードが合ったと思ってジャッジにかけたらそうとう優秀でやり直し。

これを5回繰り返し、ようやく理想値ユキカブリ

この時とても眠くて、HP、防御、特攻の薬を投与してしまう(ほんとはHPでなく素早さ)

ブラックに送り努力値降る

レベル上げ50になり、ステータス違いここでようやく間違いに気づく。

もう1回厳選からやり直す・・・

今度は薬ポケルスまではしっかりとやったのでここでレポート。

努力値振りレベル上げる。

またステータスが違う。。。なぜだ。。。

ああああああ バスラオは2倍だった・・・

久しぶりに育成したらこれだよ・・・

努力値振り直し、レベル上げ

ようやく思い通りのステータス。

せっかく時間があったのにこいつだけで潰れてしまいました。


そして本題

今日レーティングでこのユキノオーを使ったわけですが、なんとも言えませんね。

ただユキノオーグロスでしか受けれないパーティは交換読みで宿り木を打って、こっちのユキノオーが引っ込み読みで相手のグロスが何かにチェンジ読み&宿り木解除狙いのところを吹雪!

なんて、危ない橋を渡るつもりはありませんが

そんなことも出来ますよってことです。

まあ特に変えたからよかった悪かったってことはないですね。

まだなんとも言えないのが今の感想です。

明日のDEXで多かれ少なかれユキノオーは選出するので、その後にまた感想を書きたいと思います。

今日はまあこのへんで。